【經驗】網絡斗地主高手秘籍 教你如何猜牌路

  • 【經驗】網絡斗地主高手秘籍 教你如何猜牌路
  • 2017-01-14 13:17:48 | 瀏覽:
  • 地主發單,頂大單,上手則改打中對;地主發對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。
  •       地主上家頂大單,改方向打中對打發 /非地主最好還是把三帶一放在后面打。
     

          地主下家出牌方法:
     

          地主發單,過小單;地主發對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2。
     

          接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。
     

          報單雙時,如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報大單,否則報雙。
     

          地主上家出牌方法:
     

          地主發單,頂大單,上手則改打中對;地主發對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。
     

          同伴上手后,發小單過來,則要頂大單,如果大牌是對子就應該拆開對子來頂地主,上手后繼續發中對,但如果前面已經知道同伴沒有大對子了,則可以在頂牌時稍微頂小點,頂到10左右,讓同伴去接地主的單牌。
     

          看著牌很可能打不贏的時候,可以采用特殊的方法。如有一個A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個時候就打一個2,這樣如果地主不是雙王,他必然會用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創造了更好的機會,如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
     

          地主上家要算好地主是單牌差勁還是對子差勁,專門打地主的弱點。如果地主單牌過完了,便發單,分死他。
     

          地主上家一定要記住自己的任務:不到萬不得已千萬要卡住地主的小單,小對。
     

          如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
     

          在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應該先打2。(除非地主基本上沒有過單牌才能發最小單)
     

          若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒單而你也只能留一張的話,而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話,千萬不要留一張。
     

          地主出牌方法:
     

          拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點及以下,則發單。如果自己大對子比較多,能收回對子,便發對。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數),就先打連牌,如有幾個三帶一就先發三帶一。
     

          地主要盡量不要把自己的弱點暴露在對手的面前,也就時如果沒有大的對子,首發就盡量不要打對子。因為人家打對9左右你就不要了,那弱點一下就給暴露了。
     

          地主要學會忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸的,如自己發單,別人打大單,但自己有大對子那么就沒有必要拆開2去打,因為對方肯定有對子投起來的。
     

          地主要多忍讓上家,因為如果上家的牌好,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多數情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對子來接過去的,那就不用擔心了,不管是上家的單,還是對子都自然要讓你過的,所以打上家不用急于一時
     

          地主要算準下家的單牌過到幾、對子過到幾。(通過發單時算、還可通過三帶所帶的牌來算)。
     

          地主走一張單,地主下家直接就走一個2,要直接干掉。
     

          第一手牌出去要么能回,要么搞破壞。
     

          第一章 要牌
          記住:千萬不可賭底牌!
     

          第二章 算牌
        (即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
     

          1.算炸彈
     

          例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
     

          2.算頭子
     

          例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
     

          例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
     

          3.算牌
     

          A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
     

          B類——進階需要記住的:3456AK
     

          C類——一般不太要求的:890JQ
     

          例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
     

          故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
     

          例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。
     

          故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。
     

          例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
     

          4.算剩牌
     

          剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:
     

          剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單
     

          剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單
     

          剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單
     

          剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單 (21)對+全單 (22)全單
     

          對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
     

          第三章 合作
          1。上家不放牌,下家不頂牌。
     

          2。單不放10,雙要過6。
     

          上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。
     

          3。地主剩一張時。
     

          若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
     

          4。地主剩兩張時。
     

          任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。
     

          5。不壓自己人。
     

          對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了
     

          斗地主之猜牌篇:
     

          有了精確的記牌和算牌這個基礎后,就可以猜測另外兩家的牌了。反正不管怎么說,54張牌,總是分到了我們三個人手上的撒。
     

          (1)猜炸彈
     

          這個是最簡單的,在初級篇的記牌中就要求大家一定要清楚地記下所有沒有見面的牌種。如果到了尾盤,這種牌你還沒有看到的話,多半是有炸了撒。
     

          有些炸彈更容易暴露。手上無花,2一見面就直接pass,多半是有對花炸。手上無2,A見面后就是小花上場,或是pass一片,4個2娃子也是懷疑對象了哦。地主無9,首發345678,就是double pass,也可以重點懷疑一下子撒。一般來說,對于這些比較“明顯”的跡象,只要再出上一兩手牌,應該就可以確定了。
     

          (2)猜大頭
     

          大頭主要是指:大小花和4個2。這6張牌應該也是大家重點關注的,所以計算起來應該不算難哈。
     

          比如:自己當地主有大花+22,出A后,農民就出小花,則必有一家22成對;自己當地主有大花+2,先手出單,農民1出2,則極可能農民2有22…………
     

          (3)猜順子
     

          “外面還有多少7,10,就還有多少順子”,這話雖然不準確。但是,在外面如果沒有7,10存在,就一定不可能再有順子了。7,10是順子的命根,記清楚,對于算順子是必須的。
     
    比如:3個10已出,最后一個10一直不見,不難猜出剩下的10點應該組成順子了吧?
     

          (4)算三漂
     

          三漂的牌,必然出現在你手上沒有見到的種類牌,或一種牌只有一張的地方。到中盤之后,牌面上還有沒有三漂的可能,應該是比較明朗了。不管是地主,還是農民,留著控制牌,等到送貨上門,都是很明智的哈。
     

          三漂和順子都有很大的趨同性,你有的這種牌型別人也有,說不定牌力還比你強點。到時候可不要“螳螂捕蟬,黃雀在后”,成了人家的盤中餐了哦。
     

          (5)猜牌路
     

          地主的三張底牌,就是狐貍的尾巴哈。記下這幾張牌是否出現的信息,對于猜測地主的牌路,是很有幫助的哦。
     

          補充資料:
     

          1、莊家的第一手出牌:第一手牌出去要么能回,要么搞破壞
     

          2、牌很差時該怎么減少失分
     

          3、站崗 如若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒單而你也只能留一張的話,而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話,千萬不要留一張。
     

          4、暗示 暗示最基本的辦法就是拖延時間,假裝考慮。
     

          5、拆牌 地主經常碰到,大牌都在人家手里,被人家一張一張的玩,這時候拆牌不要從大往小拆,應從中間開始拆,
     

          6、注意地主底下的那三張地主牌比如2記住是什么2
     

          7、斗地主的時候切不可什么牌都打盡量組合成地主不吃的牌
     

          8、炸彈何時炸 當地主還有很多牌,確定他沒了1和2這些大牌的時候就可以炸他,又或者確定對手某樣牌沒有而你都是這些牌的時候也可以炸。
     

          9、當你有大炸彈時一定要留一手小單和小對子,以放下家走,出牌的時候盡量把很難過的牌出掉,可以在地主手里過的牌留著不必出,如地主打對子,你就不用出對子可以過。

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