【經驗】旋轉老虎機 你不知道的游戲內幕

       


 

       凡是偏冷門的游戲,游戲殺術普遍較低。另外從平臺來說,不常見的平臺游戲殺術也低。游戲殺術比較低的話對玩家有利,因為贏錢的機會大。你看老虎機里,分為兩種,一種是旋轉類的,這種游戲殺術偏高,但你看非旋轉類的老虎機他們的殺術偏低。所以每次做優惠時候,都會在活動細則里把非旋轉類的老虎機直接去掉,其實就是不鼓勵玩家申請優惠的同時,拿著這優惠去打非旋轉類的老虎機。因為非旋轉類的老虎機贏錢的概率是旋轉類老虎機的3倍以上。市面上有一些用戶只玩非旋轉類的老虎機,原因就是這里所說的。非旋轉類的老虎機在游戲設計的時候,本來就不太受歡迎,因為這種類型的老虎機不是主流游戲,所以游戲設計開發的時候,會主動把殺術降到一個比較低的值,從而通過這種游戲設計思路,讓這種類型的游戲有市場。就好像超市的某個蔬菜,因為不暢銷,那就降價處理,從而達到銷量提升。 

       有人可能會提問,為什么非旋轉類的游戲比旋轉類的游戲容易贏錢?這是什么原理?這里問大家下,一般的旋轉類你能控制嗎?答案是你不能控制旋轉類的游戲輸贏。你的每一次投注都是一個程序,你只是在激活這個活動的開關而已。你并沒有充分的決定權。但你看非旋轉類的游戲,比如電子百家樂,電子21點。這種非旋轉類的游戲類似真人娛樂一樣,你在這些游戲面前你是有一定的決定權的,你可以決定你是壓莊還是閑等。因為你有決定權,也就是說你可以控制輸贏。但旋轉類基本沒有什么控制權這種說法,每次輸贏是旋轉類系統在控制著,也就是一個贏錢的概率。換句話說在電子游戲中的旋轉類中,你只能討論贏錢的概率;但在非旋轉類中,你除了能討論贏錢的概率,你還可以討論輸贏的決定,你有權決定輸贏,因為游戲設計你在電子百家樂可以選莊閑和。
 
       從游戲殺術來說,電子游藝雖然平均在4.5%左右。但如果把電子游藝這兩大種類;旋轉和非旋轉類,其中旋轉屬于標準的電子游藝,他的游戲殺術服從電子游藝的規律,即程序可以完全控制,他的殺術在4.5%左右,這是沒問題的。但對于非旋轉類這個就比較特殊,雖然他是電子游藝,但他的游戲原理卻和真人娛樂類似,所以他在某種程度上不遵從電子游藝的殺術,他遵從的是真人娛樂的那套;也就是2%。雖然兩個種類的游戲同為電子游藝,但因為一個沒有決定權,另外一個有決定權,結果導致兩個種類的游戲在游戲殺死的概率是相差至少兩倍。比如說你投100到旋轉類電子游藝,游戲能殺你4.5元,但你同樣的投非旋轉類電子游藝,能殺你2元。這里的殺,你可以理解輸。一個讓你輸4.5元,另一個讓你輸2元。在電子游藝設計中,程序是遵從這個原理的。
 
       解釋到這里,市面上有一大批用戶他們拒絕玩真人娛樂中的百家樂,他們只玩電子游藝中的電子百家樂。因為兩者的游戲規則基本一樣,玩法一致。在游戲殺死的概率也基本相差不大。但大家都知道,真人娛樂和電子游藝哪個更容易打流水?一些用戶認為電子游藝更容易刷流水,為了拿洗碼錢,就多打流水。但問題來了,大家有沒有注意到,同一個會員等級,電子游藝的反水比例給得比真人高。比如說,真人百家樂反水0.8%,但電子游藝給到反水0.9%。為什么兩者流水會不一樣呢?主要是游戲殺死的概率決定了兩種游戲存在差異。真人百家樂2%,電子游藝4.5%,也就是說電子游藝娛樂場掙得多,那反水優惠或反利就可以給得多點,所以導致了在洗碼優惠設計的時候,兩者是有一定差異的。這些反水比例不是主觀決定給多少就調多少,所有的反水這么設置是有他的核心原理在里面。
 
       現在另外一個問題又來了,真人百家樂和電子游藝中的百家樂,兩者游戲玩法差不多。游戲殺死的概率也差不多,而且電子百家樂給的反水又比真人百家樂反水高。另外,電子游藝中的百家樂相對比較公平,不存在卡,下注失敗這些客觀因素導致下注失敗。真人娛樂因為涉及到現場,網絡視頻源碼輸入輸出轉化等復雜的技術流程,從而導致網絡卡或導致下注失敗。也就是說電子百家樂玩得更順暢。結果就導致市面上一些玩真人百家樂的轉去玩電子百家樂,刷流水拿洗碼錢。而且洗碼掙得比真人還多。現在市面上的確有一大批用戶只玩電子百家樂,而且專挑那些電子游戲洗碼高的娛樂場。為什么這么選擇?道理大家看到這里都應該懂了。
 
       電子游藝中的非旋轉類游戲太復雜,因為他涉及的游戲很多有時候可以理解成就是真人娛樂的一種變化形式而已。
 

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